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《永进》demo版本点评:一个精致的冒险解密游戏

2020-05-31 18:20 来源:17173

“帕斯亚科技”工作室在去年年初推出过优秀的模拟经营类游戏,这款国产单机模拟经营游戏获得了一致好评。最近,这个工作室又,推出了一款冒险解谜游戏《永进》。今天为大家带来这个游戏的试玩demo,虽然不是完整的游戏,但是也能大概看出这款游戏的风格、玩法以及大致的品质了。

《永进》demo版本点评:一个精致的冒险解密游戏

永进

一个少女与两个风格迥异的世界

《永进》是一款故事驱动的3D冒险解谜游戏,它用一种颇具艺术感的风格讲述了一个流落孤岛的少女的故事。

这个看似普通的少女身份其实并不简单,她可以在现实世界和诡异的特殊空间中穿梭,借由解谜的形式找回自己遗失的记忆,玩家需要不断在两个风格迥异的世界中穿行,揭开谜题的同时也一步步了解这个世界。

游戏的现实世界无时无刻不透露着一股治愈的氛围,沙滩上嬉戏的小蟹会因为玩家靠近而向四周逃去,或是一头钻进沙子,又或是步入水中。

蚕豆网细微的风也不断与世界进行互动,以落叶、花朵摇曳以及蒲公英四散飞去作为表达。

总而言之,“现实”是一个充满生机活力的世界,而“里世界”的入口与这片绿地格格不入,尽管没有道路标识玩家也能根据弥漫着的黑烟判断出该往那边前行。

里世界一个灰黑色弥漫的高科技领域,整个场景皆有金属或者水泥方块拼接构成,尽管场景中采用了些许枫树点缀,但也无力挽回这股冷清的格调。

这个风格有些类似《异界锁链》中的里世界,空洞就是对这个世界最恰当的解释,而这恰恰是女孩儿内心的世界,玩家需要这里不断解开谜题,促使女孩儿取回自己的记忆。

当阶段性记忆完全取回,现实中的违和感也会消除,重新变成那副充满生命活力的样子。

令人难以接受的玩法体验

游戏最重要的玩法就是里世界解谜,根据目前Demo的情况来看,在现实世界中尽管存在着少部分的场景互动,但主角仍然无法做出除移动外任何其他行动,既没有收集要素,也没有太多关于剧情和解谜上的关联。

这给玩家带来了一定的挫败感——玩家在整个现实世界中所做的一切行动看起来都像是徒劳。

除了两个世界中毫无探索要素之外,游戏谜题难度过低也是其中一个缘由,这当然也可能是因为我还在游戏初期的原因。

蚕豆网游戏关卡的形式相当单一,主角的飞行机制仅限于在里世界闲逛,功能上仅仅用于从一个关卡区域飞行到下一个,和闯关丝毫沾不上关系,甚至在解谜途中都并不能使用,完全只是作为赶路。

这前四分之一的谜题中,躲“摄像头”就是全部的主题,这些摄像头完全固定,并明确标示出探照范围,甚至如果玩家不闹出点什么动静,这些摄像头都不会做出任何的反应,白搭了这颇具科技感的造型。

游戏过关的难题需要玩家扔方块吸引摄像头注意,然后卡视野死角和时间差走过去,这是解谜游戏中相当常见的套路。

而它们能够成为玩家解谜路线上最大的难题,则是因为玩家的“腿脚不便”,这个小女孩走路奇慢,靠近摄像头之后由于蹑手蹑脚的缘故就变得更加缓慢,慢到令人着急不说操作还非常僵硬。

但这款游戏完全是通过主角的腿脚问题,强行卡一个细微的时间差,就算你完全掌握了过关方法,也需要一步步挪出去,稍微慢一点点都要重新开始,给我带来了相当程度的负面情绪。

打一个不太恰当的比喻,就好像早晨坐公交上班眼看就要迟到了,结果有几个腿脚不便的老奶奶在你前一站组团下车时候的感觉。

充满违和感的25%

整个Demo体验下来,给我的感觉就突出两个字“别扭”。

毫不夸张的说游戏世界观设计、剧情表达、美术风格都堪称一流,起码在独立游戏作品当中皆属于上乘水平。

尤其是每段解谜过后穿插的碎片式记忆,用这种形式来讲述剧情,也更容易让玩家获得代入感。

但令人失望的是Demo表现出了完全无法令人满意的玩法,无论是从谜题的丰富程度,还是谜题和剧情的关联性,又或者是玩家操作时的流畅度,在这些地方《永进》并不能表现出一款成熟游戏的品质。

给人感觉就好像是设定、剧本、世界构造是提前准备好的,而玩法则是临时套进去的一样,处处充满了违和感。

这些玩法上的内容就像我体验过Demo全程后的进度条一样,仅有25%的完成度,我也希望这真的只是因为Demo中没有将玩法完全表现出来的原因。

蚕豆网根据Demo完成后游戏存档显示的进度来看,这尚且达到了25%的完成度,而这一阶段的体验仅仅让我探索了3-4个关卡,总体流程甚至都不到一个小时。

结语:未来依旧广阔

其实我在过关之余,也额外探索了一下这两个并不算开阔的世界。

在现实世界中有着大量的自由地带,足够做出更多的互动和玩法,或许在真正的游戏中解谜能够并不局限与里世界,玩家在现实中也可以通过和场景的互动完成更多对世界的认知,这其中包括动物、树木、花朵以及一直跟在屁股后面的无人机。

在里世界里,也含有大量的岔路、高低方块等“隐藏区域”,如今的Demo里这全部都是摆设,整个大场景完全浪费,希望在正式版里能看到更多有关里世界的探索内容,同时也期待后续的解谜玩法更加精彩,而不再是用“老奶奶过马路”式的操作方式增加玩家对时间的紧张感。

由目前的Demo体验,我只能建议玩家们再观望一下,等到游戏7月上线之后根据具体的内容来判断是否购买,也希望在下一次见面时《永进》能够用良好的游戏品质打破我的这些看法。

(责任编辑:珂珂

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